En este juego, habrá un niño que hará de vocero, ubicado a una distancia prudente de los demas niños. Y dirá:
-¡Ha llegado carta!
-¿Para quién? Le contestará el grupo, que se encuentra parados de frente al niño vocero y en hilera militar (uno al lado del otro).
-Para, (aqui nombra a uno de los niños participantes al azar "juanito").
-¡Ha llegado carta!
-¿Para quién? Le contestará el grupo, que se encuentra parados de frente al niño vocero y en hilera militar (uno al lado del otro).
-Para, (aqui nombra a uno de los niños participantes al azar "juanito").
-¿Qué dice?, nuevamente el grupo responde al vocero.
-Que dé (y dará alguna instrucción)-
Ejemplo de instrucciones:
1.- dos pasos de gigante (dice el vocero), y el niño nombrado dara dos paso lo mas amplio posible, en direccion al vocero.
2.-dos pasos de pulga, y el niño nombrado dara dos pasos, pero esta vez colocando un pie delante del otro.
3.-dos pasos de ranita, y el niño nombrado dara los paso saltando como ranita.
4.- De hormigas.: Pasos pequeños, colocando un pie delante del
otro.
5.- De enanitos.: Pasos cortos y agachados.
6.- De conejos,.: Saltando con los pies juntos.
7.-De bailarina.: Dando vueltas, girando.
8.- De gigante.: Pasos grandes y largos.
9.- De cangrejo.: Hacia atrás y sirve para hacer retroceder a
los que han avanzado mucho.
los que han avanzado mucho.
Es cosa de inventar ordenes. El niño que logre llegar primero a la ubicación del vocero, será el ganador y ocupara el lugar de este, comenzando nuevamente el juego.
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